Fabio Di Salvadore
Fabio Di SalvadoreEuroprogettista
Esperienza Progettuale
  • Ideazione Progetto
  • Definizione Progetto
  • Costruzione Partenariato
  • Stesura Progetto
  • Presentazione Progetto
  • Gestione Progetto
  • Rendicontazione Progetto
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  • Coaching
  • Formazione
Esperienza Nelle Seguenti Aree
  • Internazionalizzazione
  • Commercio
  • Altri servizi
  • R&S e Innovazione
  • Cultura, Sport e Intrattenimento
  • Istruzione/Formazione
  • PMI (Piccole Medie Imprese)
  • Politiche Urbane (sviluppo, riqualificazione, smart city, ecc.)
  • Tecnologie dell’Informazione (IT)
  • Turismo
Esperienza nei programmi di finanziamento
  • Horizon 2020
  • Interreg Europe
  • PON “Ricerca e innovazione” (FESR e FSE, plurifondo)
  • PON “Imprese e Competitività”
  • POR FESR 2014 - 2020
  • POR FSE 2014 - 2020
  • Europe for Citizens
  • FAST TRACK TO INNOVATION (FTI)

NEWTON - Networked Labs for Training in Sciences and Technologies for Information and Communication

  • Titolo: NEWTON - Networked Labs for Training in Sciences and Technologies for Information and Communication
  • Ruolo: Responsabile di Progetto
  • Anno: 2015
  • Bando o Programma di Finanziamento: Horizon 2020
  • Ente Erogatore: Comunità Europea
  • Descrizione Progetto: Progetto co-finanziato dalla Comunità Europea nell’ambito del programma Quadro HORIZON2020, Innovation Action, Call ICT20-2015 (Technologies for better human learning and teaching), in collaborazione con Dublin City University, Universidad San Pablo CEU, Brunel University, STUBA, Università di Bucarest, NCI, ATOS, ATOS IT Solutions, SIVECO, White Loop, Adaptemy, Kibertec, della durata di 36 mesi (Anni 2016-2019); connesso Progetto Pilota
    Obiettivo del progetto è stata la realizzazione di una PIATTAFORMA TECNOLOGICA di larga scala che mira a sviluppare, integrare e diffondere metodi e strumenti tecnologici innovativi (T.E.L., Gamification, AR/VR, Mulsemedia, User profiling and personalization, ecc.) in grado di migliorare l’esperienza complessiva di apprendimento e insegnamento supportando la rapida diffusione di contenuti ad un vasto insieme di utenti distribuiti (anche affetti da varie disabilità), tramite la creazione di nuovi laboratori o l’interconnessione di laboratori esistenti (Virtual Labs, Fab Labs) e l’integrazione in una rete paneuropea per l’apprendimento. Finalità collaterale dell’iniziativa è la creazione di una comunità di pratica tra studenti, docenti, educatori, imprese e istituzioni che consenta di invogliare e sviluppare anche nuovi modelli di business.
    GAM LAB – Italy
    Progetto pilota su larga scala tra gli altri relativo all'iniziativa NEWTON H2020, condotto in due istituzioni tecniche di secondo livello a Salerno (Italia) e una a Bucarest (Romania), finalizzato a sviluppare il pensiero critico, la creatività, le capacità comunicative e la capacità degli studenti di collaborare attraverso tecnologie e metodologie didattiche innovative e a dimostrare l'efficacia dell'approccio e delle soluzioni che promuovono l'aumento del coinvolgimento e il miglioramento dell'esperienza di apprendimento nelle materie STE(A)M per studenti e insegnanti, il tutto attraverso lo sviluppo di un unico percorso eseprienziale di apprendimento, integrato e gamificato.
    Oggetto: Piattaforma tecnologica di larga scala, Network di laboratori virtuali e reali interconnessi. Pilots.
    Ambito applicativo: Digital Education, open and distance training, e-learning, T.E.L., STE(A)M, SEN.
    Tecnologie: Immersive Virtual Reality, Augmented Reality, Fab Lab, Virtual Lab, Multimedia, Mulsemedia, Gamification, Game-based Learning, 3D printing, user profiling, adaptation and personalization services.
  • Area: R&S e Inovazione
  • Altre Informazioni:http://www.newtonproject.eu
    https://youtu.be/2FxV6XornNI
    https://www.facebook.com/158664364209485/posts/progetto-newton-al-museo-archeologico-nazionale-m-gigante-di-buccino-serv-di-sti/1695096183899621/
    https://youtu.be/fS7JDAxtmJc

FA.RE. - SMART READER

  • Titolo: FA.RE. - SMART READER
  • Ruolo: Responsabile di Progetto
  • Anno: 2009
  • Bando o Programma di Finanziamento: POR FESR 2014 - 2020
  • Ente Erogatore: FILSE - Regione Liguria
  • Descrizione Progetto: Fa.Re., è stato un progetto della durata di 18 mesi focalizzato sullo studio e lo sviluppo di un prototipo che ha rappresentato la prima iniziativa di sistema di lettura e digitalizzazione di voucher e titoli di servizio cartacei sul mercato, finanziato nell’ambito POR Regione Liguria, a valere sui Fondi FESR 2007-2013 obiettivo "Competitività regionale e occupazione", in collaborazione con il Dipartimento di Ingegneria dell'Università di Genova e Paybay Networks S.r.l.
    Progetto di ricerca e sviluppo sperimentale che, partendo dall’analisi della tecnologia HW/SW disponibile sul mercato anche considerando settori ed applicazioni affini quali il ticketing e gli altri titoli cartacei di tipo bancario, si è focalizzato sullo sviluppo di una soluzione in grado di integrare il processo di acquisizione e validazione in tempo pressoché reale dei vari titoli di servizio attivi. L’iniziativa ha portato alla realizzazione di un sistema, successivamente evoluto e brevettato a livello nazionale ed europeo, che ha rappresentato il primo esempio (ancorché prototipale) del settore di lettura veloce, sicura ed integrata dei titoli di servizio (successivamente definita dematerializzazione o digitalizzazione buoni/voucher cartacei).
  • Area: R&S e Inovazione
  • Altre Informazioni:

TITAN – Sistema di pagamenti elettronici multicanale e Servizi a Valore Aggiunto

  • Titolo: TITAN – Sistema di pagamenti elettronici multicanale e Servizi a Valore Aggiunto
  • Ruolo: Responsabile di Progetto
  • Anno: 2011
  • Bando o Programma di Finanziamento: PON “Imprese e Competitività”
  • Ente Erogatore: Ministero dell'Università e della Ricerca
  • Descrizione Progetto: Progetto sviluppato nell'ambito del PON 2007-2013 cofinanziato dal MIUR - Ministero dell'Istruzione, dell'Università e della Ricerca e dal FESR – Fondo Europeo di Sviluppo Regionale, con oltre 14 milioni € di Budget, sviluppato in collaborazione con POSTE ITALIANE, DIEII Università di Salerno, CRMPA, MOMA e MIA e con annesso progetto di Alta Formazione rivolto a 20 esperti di monetica della durata di 1880 ore sull’arco di 18 mesi.
    Creazione di un prototipo di PIATTAFORMA avanzata multicanale e multiservizio innovativa per la gestione integrata di MONETA ELETTRONICA e SERVIZI A VALORE AGGIUNTO sfruttando diverse modalità e strumenti di pagamento, attraverso molteplici dispositivi di utilizzo e l’uso di interfacce uomo-macchina con elevati livelli di usabilità e context-aware, favorendo l’interoperabilità tra i servizi a valore aggiunto (Loyalty, accessi, trasporti, ecc.) e quelli di pagamento, interpretando le “aspirazioni” degli utilizzatori attraverso strumenti semantici e migliorando così l’accesso ai servizi nella quotidianità, favorendo l’integrazione fra Cittadini, PA, Esercenti, Circuiti, Service Providers.
    CORSO DI ALTA FORMAZIONE “Nuove professionalità per la monetica evoluta multicanale e multiservizi” di 1.180 ore (connesso al progetto TITAN Ricerca).
  • Area: R&S e Inovazione
  • Altre Informazioni:http://www.ponrec.it/open-data/progetti/scheda-progetto?ProgettoID=5170#Descrizione
    http://www.milanotoday.it/economia/qui-group-poste.html
    https://www.repubblica.it/economia/affari-e-finanza/2013/10/21/news/addio_cash_in_campo_gli_esperti_di_monetica-69053064/

ASSETTI - Metodi e strumenti semantici per migliorare l'esperienza turistica

  • Titolo: ASSETTI - Metodi e strumenti semantici per migliorare l'esperienza turistica
  • Ruolo: Responsabile di Progetto
  • Anno: 2013
  • Bando o Programma di Finanziamento: PON “Ricerca e innovazione” (FESR e FSE, plurifondo)
  • Ente Erogatore: Ministero dell'Università e della Ricerca
  • Descrizione Progetto: ASSETTI è stato un progetto di Ricerca e Sviluppo di 2 anni nell’ambito del bando “Start-UP” (Linea 1 BIG DATA - Turismo) e co-finanziato dal MIUR a valere sui fondi PON R&C 2007-2013 e PAC (Piano di Azione e Coesione Nazionale), in collaborazione con Concept Solutions S.r.l. e CEMSAC (Centro di Ricerca dell’Università degli Studi di Salerno).
    Obiettivo del progetto è stato la definizione di una PIATTAFORMA WEB contestualizzata, sociale e personalizzabile PER IL MIGLIORAMENTO DELL’ESPERIENZA DI VIAGGIO DEL TURISTA, secondo modelli e strumenti semantici innovativi ed adattivi, in cui, sfruttando l’analisi di una larga base di dati, vengono integrati diversi servizi ed informazioni utili per la preparazione e per la gestione del viaggio e del soggiorno turistico, erogati da una rete di provider e merchant, anche eterogenei, che garantiscono un’offerta integrata anche da programmi di Loyalty coalizzati.
  • Area: Turismo
  • Altre Informazioni:http://www.ponrec.it/open-data/progetti/scheda-progetto?ProgettoID=7484

VIDI VICI - innoVazione di sIstemi e Dinamiche ludIche per la Valorizzazione delle esperIenze CulturalI

  • Titolo: VIDI VICI - innoVazione di sIstemi e Dinamiche ludIche per la Valorizzazione delle esperIenze CulturalI
  • Ruolo: Europrogettista Senior
  • Anno: 2014
  • Bando o Programma di Finanziamento: POR FESR 2014 - 2020
  • Ente Erogatore: Regione Campania
  • Descrizione Progetto: Progetto di Ricerca e Sviluppo co-finanziato dalla Regione Campania, bando “Cultural e Creative Lab” nell’ambito del Programma “Sportello dell’Innovazione PMI”, a valere sui fondi del POR 2007-2013, in collaborazione con il Centro di Ricerca CUSSMAC ed il Consorzio CRMPA, della durata di 12 mesi (Anni 2015-2016).
    Oggetto: Piattaforma Software.
    Ambito applicativo: Industrie Culturali e Creative, Experiential Tourism, Virtual communities, Idea Factory.
    Tecnologie: Digital Loyalty, Rewarding systems, Digital Wallet, Virtual Coin, Gamification, Recommender systems.
    Finalità del progetto è stato la progettazione e sviluppo di una Piattaforma software che mira a potenziare e ampliare le OFFERTE DELLE INDUSTRIE CULTURALI E CREATIVE implementando l’esperienza culturale e turistica attraverso funzionalità innovative anche in matrice ludica, e mediante percorsi esperienziali legati a premialità e alla generazione e condivisione di idee creative (“Idea Factory”).
    Mediante la proposta di percorsi turistico-culturali esperienziali, basati su approcci ‘gamificati’, correlati a meccanismi di rewarding innovativi e di pagamento avanzati (DIGITAL WALLET, anche mediante VIRTUAL COIN), la piattaforma/servizio è in grado di fare interagire gli utenti (“player”) e le industrie culturali/creative in un unico spazio creativo collaborativo di idee e di offerte, volto, in ultima istanza, alla valorizzazione del patrimonio culturale campano e nazionale.
  • Area: R&S e Inovazione
  • Altre Informazioni:
  • Curriculum Vitae
    • Nome: Fabio Di Salvadore
    • Data di Nascita : 08/07/1969
    • Citta: Genova
    • Titolo: Diploma di Laurea (Laurea Magistrale)
    • Codice fiscale: DSLFBA69L08D969C
    • PIVA: